构图技巧
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服装与装备设计
人物背景故事(年纪、性别、性格、故事情节、国度、生活环境)
种族(人族、神族、龙族、精灵、矮人、地精、妖精、怪兽)
职业(战士、法师、猎人、骑士、刺客、萨满、术士)
配色(邻近色、互补色、统一色调)
信仰 -
游戏装备种类
衣物:包括武器、头盔、铠甲、腰带、靴子、饰物。初级装备品可以在商店中购买,高级装备品需要通过打造得到。一些装备品有角色、性别、等级和角色特有的限制,使用过的装备可以进行修复。
武器:武器是破坏生命和财产的工具,也因此被用来威慑和防御。在游戏中,武器一般包括手持武器、法宝、暗器三种类型,比如有枪、剑、刀、弓、飞刀等等。
消耗品:包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。
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连接方式
如螺纹联接、楔联接、销联接、键联接、花键联接、弹性环联接、铆接、焊接和胶接等。
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种类
传递运动和能量的带传动、摩擦轮传动、键传动、齿轮传动、绳传动和螺旋传动等机械传动,以及传动轴、联轴器、离合器和制动器等相应的轴系零(部)件。
游戏场景透视的详细讲解
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透视的基本特点
当空间产生了视觉焦距及物体的近大远小就形成了基本的透视关系,且在不同的方向下,物体所呈现的角度和可观察到的面也是不同的。
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近大远小
在三维空间中,当相同的物体产生远近距离的时候,越靠近的物体就会呈现“小”的感觉,*终会形成一个密集点,俗称消失点。
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焦距纵深
在三维空间中,物体会随着方向产生由近向远的焦距,并*终越聚越拢形成所谓的“消失点”。众维教育
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透视的基本术语
地平线、视平线、视中线、消失点、原线、变线;透视分类:一点透视、两点透视、三点透视、自由透视
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01
建筑风格:东方、欧美、北美、
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02
地形环境:地形的区域、环境的修饰、
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03
建筑的框架搭建:简约的轮廓、空间的利用
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04
建筑的疏密与层次安排:疏密关系、层次穿插

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